人類はゲームというメディアにとって如何なる存在になれるのか。 ――双方向性が与える、「能動的である」という錯覚の話。 近年はサブスクリプションモデルのビジネスの隆盛が目立つが、私個人はそろそろ、このビジネスモデルは「定番」を除いては限界がきて…
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